梦幻模拟战手游射程算法详解
作者:梦幻模拟战手游射程算法详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下梦幻模拟战手游射程算法详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
梦幻模拟战手游射程公式介绍
一、射程公式
1、面板射程=英雄射程。
2、英雄射程=英雄技能射程。
3、英雄技能射程=英雄技能射程。
二、英雄射程计算
首先我们来计算射程。
射程公式=射程*技能射程+英雄等级。
如图所示,小兵和野怪的射程均为0。
1.英雄射程=兵种射程+英雄等级。
2.射程成长=英雄等级*0.5%
如图所示,小兵、野怪每升一级得到的经验都是不同的。
【下面我们来算一下射程】
如图所示,当一个英雄的射程成长满级的时候,该英雄的射程成长=30%。
为了上图中的数据,我们简化为50%。
我们可以看到,当英雄的射程成长满级时,相同的兵种,同样的英雄技能,不同的英雄兵种,比如米卡的射程成长是30%,法师塔的射程成长是142%,那么作为一个输出型英雄,射程成长是比较重要的。
【下面我们来算一下如何给英雄加点】
输出型英雄技能效果为:
暴怒之斧、挑飞术、霜冻炸弹、铁拳、猛龙咬、跃迁、 死亡之咬、多重打击、巨龙之怒。
这里我们要重点分析一下,巨龙之怒这个技能,在没有培养的时候如何去给敌人附加减伤效果,来增加自己的生存能力,在前期输出还是比较可观的。不过如果我们没有好的坦克,
