崩坏3伤害机制如何计算 伤害机制计算公式
作者:崩坏3伤害机制如何计算 伤害机制计算公式,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下崩坏3伤害机制如何计算 伤害机制计算公式,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
1.受到伤害判定的大小
目前来看伤害机制分为四个部分:近身、中距离、远距离。近身的伤害与玩家战斗力无关,所以是有一个具体规范的判定。玩家们可以在作战区域,在一个建筑内与对手进行战斗,根据战斗力和战斗操作熟练度的高低,能够决定一场战斗的胜负。这里友情小编给大家提供一个公式,公式如下:
每提升一级伤害系数,会有一个数字表示;
当护盾低于 2级时,有8%的概率被反击。所以每升一级伤害系数会增加1%。
2.伤害系数
[最低]
100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高5%。
[最高]
100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高10%。
3.伤害系数
[最高]
100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高3%。
4.追加伤害
[最低]
100%伤害系数,对护盾的伤害系数会提高5%。
5.增伤系数
[最低]
100%伤害系数,对带有流血BUFF的目标只有1%伤害加成。
6.伤害追加
[最低]
100%伤害系数,对带有流血BUFF目标只有1%伤害加成。
[最高]
150%伤害系数,对带有流血BUFF目标只有1%伤害加成。
7.伤害追加
[最高]
100%伤害系数,对带有流血BUFF目标只有1%伤害加成。
8.减伤率
[最低]
150% %
+[最高]
50% 伤害加成,单目标最高伤害为20%。
10.【致命涂毒】
[被动]每损失1%最大生命值,获得额外2点物理攻击
[最大法力]
3格范围内的敌方单位都会受到来自涂毒的伤害。
11.【被动】涂毒伤害提高
[最大法力]
[冷却]20秒
12.【被动】贪吃鬼
食人魔生命值低于50%时,有20%的概率获得以下一个技能:
[吞噬]攻击敌方单位时,造成伤害提高50%
[暴怒]攻击敌方单位时,造成伤害提高25%
[贪婪]攻击敌方单位时,造成伤害提高50%
刺客
1.【闪电链】
[魔法伤害]攻击单个敌军,造成0.35倍的范围伤害,
